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campagne Espoir
--> Nid de Serpent 01
Nous en somme au 5 ème scénario de la campagne Espoir. Les personnages ont vécu des événements qui les entraînent inexorablement dans une spirale dont les enjeux se dévoilent petit à petit et dont ils sont le moteur principal...
Deux nouveaux joueurs ont fait leur apparaissions. Radouane qui campe un combattant Elfe et son pote Damien un scientifique Hyndark.

Après avoir vaincu les Mangeurs de Chaires, Les personnages furent baptisés Frères du Désert, un tatouage atteste de ce statue, qui permet aux yeux des Hommes du désert de savoir qu?ils sont des personnes de parole et qu?ils ont sacrifié leur sang pour les Eltariens. Pour ne pas se perdre un second tatouage mystique leur fut fait, la Rose des Sable, qui après concentration, fait apparaître une sorte de boussole lumineuse au-dessus du tatoo et leur permet de s?orienter. On leur fournit des montures, de gros lézards à six pattes, et les voilà en route pour le royaume des serpents, Izzilizz. Mit sur une route il tombèrent après quelques jours sur une caravane et continuèrent en son sein jusqu?aux portes du royaume souterrain. La porte étant gardée par des soldats du Commanditor, ils cachèrent vite leur armes à feu et purent y pénétrer après une fouille succincte. Nos personnages firent leur achat et cherchèrent un lieu où se reposé. Pendant que notre cher Hulnor (Nicola) ne cherche à entrer en contact avec une école de magie. Il entra en décorporation mais une catastrophe vint tout bouleverser, le funbull !! . Notre nécroman fut projeté dans le Non-Monde, la dimension des morts et en revient avec quelque chose (hey !! Ho !! Pousse toi on est trop dans ce corps !! . Ne sachant pas ce qu?il avait ramené l?aventure continue. Aider les résistant à sauver un philosophe contestataire qui seul à des contacts qui pourront permettre aux personnages de rencontrer la famille royale. Voilà donc nos héros se rendre à un poste de garde du Commanditor pour y effectuer une opération commando, genre on fooooonce ! Baston, mais le mage ne prend pas par au combat et aspire l?air à grands poumons. La troupe trouve cela bizarre mais le philosophe est sauf. Notre mage lui à compris, de peur il se décorpore à nouveau pour se rendre chez lui en Hulria, demander conseil à son maître. Mais avant cela il a eut la bonne idée de prévenir ses compagnons d?aventures. Pendant son processus de décorporation, nos amis discute quand le Nécroman se relève et parle de manière trop amicale avec ses potes qui trouvent cela bizarre, en effet l?entité libre de la présence de l?ôte légitime du corps à main libre. Très vite il est démasqué et brise un sort pour se protéger plongeant tout le groupe dans une catatonie pour fuir. Mais tout rentre dans l?ordre au retour, très rapide de Nicola affolé?

To be continue?
Ecrit par zombie, à 19:02 dans la rubrique "Jeu de Rôle".



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